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ヴァイス / weiβ 【ヴァイス】 ポップンミュージック ラピストリアで初登場したキャラクター。 ヴァイス / weiβ 誕生日 担当曲 ポップンラピス アクション(pmラピス) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 5月19日 担当曲 [Versa] / [Versa](UPPER)#? ポップンラピス アクション(pmラピス) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【形状違い】 上段が宝石の形(キャラクターに対応した形状・色の宝石)。 ラピストリアの新規キャラクターの共通の仕様。 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE 関連キャラ、用語リンク ブラック このキャラクターが描かれているレアカード 【神部屋・mishmash! -beside B-】 【思うままに生きる果てには】 【先生・生徒のスクールライフ!-PM-】 【Harmoniaでポップンバトル!~2nd round~】 【BE HAPPY!? 裏街クリニック】 キャラクター一覧/ポップンミュージック ラピストリア
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【名前】アーチャー 【出展】Fate/stay night 【種族】英霊 【性別】男性 【声優】諏訪部順一(参加者関連ではBLEACHのグリムジョー・ジャガージャック、ハヤテのごとく!!のリィン・レジオスターなど) 【年齢】不明 【職業】サーヴァント 【外見】浅黒い肌に赤い外套を纏った男性。 【口調】 一人称は「私」又は「オレ」、二人称は「貴様」「お前」など。皮肉めいた口調が多い。 【概要】 真名はエミヤ。全てを救うという理想を追い求めた、未来の衛宮士郎その人である。 「弓兵」のクラスだが、弓を使用した遠距離戦闘よりも干将・莫耶を使用した白兵戦を主とする。 その武技は天性の才能によるものではなく、弛まぬ努力の賜物である。 英霊としての知名度は皆無だが、超一流の英霊であるランサーやセイバーにも認められるほどの実力を持つ。 第五次聖杯戦争においては、遠坂凛のサーヴァントとして召喚される。 皮肉屋な現実主義者だが、根幹はお人好し。辿ってきた稀有な人生を語る、背中が印象的な漢(おとこ)。 衛宮士郎が自分と同じ轍を踏むようならば、殺害も辞さないと考えている。 遠坂凛がマスターの際のパラメーターは以下の通り。 筋力:D 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:E 宝具:? 【能力】 ●スキル 《対魔力:D》 一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 《単独行動:B》 マスター不在・魔力供給無しでも長時間現界していられる能力。Bランクならば二日は現界が可能。 《千里眼:C》 視力の良さ。遠方の標的の補足、動体視力の上昇など。 《魔術:C-》 魔術を習得していることを表す。 《心眼(真):B》 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 ●宝具 《無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)》ランク E~A++ アーチャーの固有結界。本来は魔術に分類されるが、アーチャーの象徴ということで宝具扱いになっている。 心象風景は、燃えさかる炎と、無数の剣が大地に突き立つ一面の荒野が広がり、空には回転する巨大な歯車が存在する。 結界内で目視した刀剣類は、結界に登録・複製され、荒野に突き立つ無数の剣の一つとして貯蔵される。 複製品の能力は、本来のものよりランクが一段階下がる。また、乖離剣エアなどの神造武器の類は複製できないとされる。 また、一度この心象世界に複製され記録された武器は、固有結界を起動せずとも投影魔術で作り出すことが可能となる。 ●投影宝具 《干将(かんしょう)・莫耶(ばくや)》ランク C- アーチャーの象徴ともいえる、陰陽二振りの短剣。互いに引き合う性質を持つ夫婦剣。 投影の負担が少ないためアーチャーはこれを愛用し、「鶴翼三連」という投擲と斬撃を組み合わせた技を編み出した。 《偽・螺旋剣(カラドボルグⅡ)》 A その名の通り、螺旋を描く刀身を持つ剣。本来のカラドボルグとは違い、アーチャーのアレンジがなされている。 便利な武器であり、矢として弓につがえ放つ場面も、剣として手に持ち使用する場面もある。 《熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)》 不明 投擲武器や使い手から離れた武器に対して無敵という概念を持つ武装。 光でできた花弁が展開し、一枚一枚が城壁と同等の防御力を誇る。アーチャーが唯一得意とする防御用装備。 《赤原猟犬(フルンディング)》 不明 冬木新都のセンタービルから冬木大橋へ、弓につがえて放ち、魔弾として使用した剣。 射手が健在かつ狙い続ける限り、標的を襲い続ける効果を持つ。剣としての性能は不明。 以下、王道ロワイアルにおけるネタバレ有 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アーチャーの本ロワにおける動向 初登場話 012 皆の世界をまもるヒト 最終登場話 098 この大地の果てで(前編) 登場話数 3話 スタンス マーダー(無差別) 現在状況 一日目の朝、H-4付近 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 衛宮士郎 敵対 過去の自分 ※未遭遇 セイバー ランサー 犬猿の仲 アサシン 真アサシン 竜宮レナ 標的にする 012 皆の世界をまもるヒト 園崎魅音 殺害する 029 Island Days 衛宮切嗣 その他 じいさん 再会を喜ぶ 070 アーチャー時を越えた遭遇 棗鈴 敵対 癪に障る 098 この大地の果てで(前編) アウレオルス=イザード 錬金術師 守護者として行動する、すなわち主催者を含めた全員を殺害すると決意して行動を開始する。 竜宮レナを標的として矢を放つが、園崎魅音が身を挺して守ったため失敗する。 その後衛宮切嗣と出会い情報を交換、全員を殺害するという目標を告げる。 衛宮士郎を生かそうとする切嗣と敵対することを苦々しく思いながらも、行動を別にする。 放送後に棗鈴とアウレオルス=イザードの二人に遭遇。現在交戦中である。
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FS/S34-066 カード名:皮肉屋 アーチャー カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】[①] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手の前列のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを-1000。 【自】 絆/「呪いの魔弾 凛」 [あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く] (このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「呪いの魔弾 凛」を1枚選び、手札に戻す) 今挑まれては、ライダーと同じく無抵抗で倒されるだけだが レアリティ:U illust. 絆持ちの「アーチャー」。 絆先の呪いの魔弾 凛は、リバースさせた相手キャラをトップに盛る能力を持つので、このカードの持つパワーダウン効果との相性は悪くない。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 呪いの魔弾 凛 1/0 5000/1/0 赤
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CLASS:アーチャー マスター 友永 こより 真名 ナポレオン・ボナパルト 性別 男性 身長/体重 167cm・63kg 属性 中立・中庸 筋力:D 耐久:B 敏捷:B 魔力:E 幸運:E 宝具:EX 近代的な軍服と真紅のマントを身につけたサーヴァント。記録に従い、男としては比較的矮躯にあたる。 砲兵を用いた戦術を特に得意としたという話をベースにアーチャーとして現界することになっている。 戦闘においては主に召喚した砲兵や自らの拳銃を用いて戦うスタイル。宝具のランクについては随一だが、近代の人物ということもありステータスそのものはさほど高くない。 絶対の自信を持って自らの特殊異界型宝具“雌雄、戦場にて決す(ランペルール)”を展開してキャスター=諸葛亮孔明に兵を用いた軍略での勝負を挑むも語るも無残なほどの大敗北を喫する。(*1) チガサキの移動系魔法によりその場は逃れたものの、アーチャー陣営が特にキャスターを警戒する一因となっている? 9日目朝、アサシンのし掛けによってオーナー陣営、ランサー&アサシン連合陣営との三つ巴の戦いに巻き込まれる。宝具ランペルールを発動し、独壇場の軍団戦でよく奮戦するも最後は疲弊し後方に下がった瞬間を見計らったアサシンの短剣群舞によって消滅する。 宝具 雌雄、戦場にて決す(ランペルール) ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000人 ――数多の戦場に猛威を奮い、軍神とすら謳われたアーチャーの名声とイメージを元に強引に全ての決着を軍団同士の戦いに帰着させる固有結界。 取り込まれた対象はルールによって陣営にわけられ、特殊異界によって兵団を与えられ望むと望まざるとに関わらず軍団戦に引きずり込まれる。 大それたありえない規模の事象変革に見せかけつつ、実質は架空要素を用いたいわばシミュレーションにすぎないため消費魔力が破綻せず成立している。 この特殊異界展開時に内部に居るキャラクターはまず陣営として区分けされる。次に各陣営から一人指揮官を選出する。指揮官はこの特殊異界展開時ないしターンの開始時に実学:軍学によるチェックを行い、威力を算出する。 この特殊異界内では行動順を、上記で出した威力の高い順に(つまり実質陣営ごとに)解決する。また陣営同士で威力を比較し負けている側の陣営に属するキャラクターはあらゆる判定に威力の差分だけペナルティを受け、与えるダメージに威力の差分×3点をペナルティを受ける。 この特殊異界内で敗北した場合(ギブアップ、ないし全員が行動不能、瀕死などの戦闘続行が不能な状態となる)、勝った陣営は負けた陣営への絶対命令権をひとつ行使し特殊異界が解除される。 絶対皇帝宣言(ディクショナリー・ボナパルト) ランク:Ex 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 ――あまりに有名なアーチャーの文句そのままに、皇帝に上り詰め不可能と呼ばれた諸々を真正面から蹂躙して回った英霊アーチャーに許された因果律に対する直接命令権。 命運により自身の判定を振りなおす際に宣言することで、振りなおし後のダイスの出目を任意の出目として宣言できる。(普通は00を宣言するだろう) 命運とエーテルが続く限りにおいてそれ以上の使用制限といったものは存在しない。極めて汎用的に理不尽な“諦めない限り全ての可能性は起こりうる”という人類全体に根付いた幻想の具現。
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アーチャー ボウマンがクラスチェンジを迎えたボウマン系における2番目のユニット。 クラスチェンジを迎えるとシューターになる。 えーと、何クラス目だっけ?弓はエルフの イメージが強すぎて使う機会が少ないぜ。 -- 水素(仮名) (2008-01-25 20 57 14) 手軽で安価な遠距離攻撃なんですが、如何せん脆い。 何より、ボウマンより若干攻撃力が低いのが泣ける。 -- 名無しさん (2008-01-26 11 47 54) でも可愛い。 -- 名無し (2008-03-15 20 55 32) 育てる途中で大半が死んだ… -- 名無しさん (2008-09-04 02 58 32) 被ってる帽子はチャームポイント。 素早さはそこそこあるので、低い経験値も合わせてわりとすぐに育ってくれる。 -- 名無しさん (2009-11-15 10 13 34) ゴート軍でプレイする時は 1ターン目アーチャー雇用 2ターン目ソーサラーと二人で フェリル東に侵攻スナイパーまで育てるのが有効な攻略法 チルク迎撃時に討伐→Sランクに フェリル地方北西エリアは弓兵キャラの育成に最適 -- 名無しさん (2010-07-22 22 43 48) 育てると強いが育てる機会があまりない -- 名無しさん (2019-07-15 14 01 09) (ノ∀`)アチャー -- mititdoll (2020-01-10 09 10 35) アーチャーとアチャーをかけてるのか このmititdollってひとヴァーレントゥーガの製作者だっけ -- 名無しさん (2020-04-29 17 31 44) ボウマンと違い前線に経験値稼ぎに出せるが スナイパーと違い戦力としては期待できない -- 名無しさん (2020-10-10 09 43 20) アチャー -- 名無しさん (2020-10-13 18 30 48) アーチャーアーチャー(バーガーバーガーみたいなゲーム) -- 名無しさん (2022-02-26 12 46 19) 強い -- 名無しさん (2022-07-01 00 45 24) 名前 コメント
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No.? アーチャー (Archer) 「ああ、時間を稼ぐのはいいが――別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」 情報 作品名 Fate/stay night 価格 円(税込) 発売時期 2014年春発売予定 商品全高 mm 付属品 表情: 手首: 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋) その他: 写真 キャラクター概要 遠坂凛と契約した弓兵のサーヴァント。 キザで皮肉屋な現実主義者で、サーヴァントとしてマスターを勝たせる事を至上とする。 クラスこそ弓兵だが、弓よりも二本一対の陰陽の夫婦剣「干将・莫耶」による白兵戦を好む。 衛宮士郎に対しては敵愾心を垣間見せながらも、時に的確な助言を送る等、 何らかの因縁めいたものを抱いているようだが……? 商品解説 ワンダーフェスティバルにて発表されたFateシリーズの新作。 サーヴァントのfigma化はライダーに続く3番目となる。 原作でもメインヒロインに肉薄するほど高い人気を誇るキャラクターであり、 元々浅井氏は男性キャラの造形が得意な事からもある意味入魂の一作となりそうである…と思われたのだが 1年以上新情報が一切入っておらず、商品化に黄信号が点っている。 2013年ワンフェス(夏)にて再び発売告知。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 セイバー 甲冑ver. セイバー 私服ver. セイバー Zero ver. セイバーオルタ セイバー・リリィ セイバーエクストラ セイバー・ブライド 衛宮士郎 私服ver. 衛宮切嗣 アイリスフィール・フォン・アインツベルン 遠坂凛 私服ver. ライダー セイバー・モータード・キュイラッシェ コメント このままでは金色のほうに追い越されるぞ…! -- 名無しさん (2011-11-21 22 48 41) アーチャーまだなのかー!?もうzero組が出る始末。桜やイリヤも商品化まだだし、まずは揃えさせてよstay night組をさー・・・・・ -- 名無しさん (2012-01-30 05 27 33) なんでまだなのさー!! -- 名無しさん (2012-01-30 05 27 58) エクストラしか知らんが、欲しい -- 名無しさん (2012-01-30 15 59 20) うちの凜がアーチャー居なくて寂しそ……うわなにをするやめ(ry -- 名無しさん (2012-02-01 08 51 39) Zeroのランサーとアサシンと旦那いつか出してください -- 名無しさん (2012-02-15 16 59 34) アーチャーはよこいやぁ! -- 名無しさん (2012-06-10 02 21 11) このままだとアーチャーがアンクみたく腕だけの存在になってしまうぞ… -- 名無しさん (2012-08-27 01 12 13) あくしろよ -- 名無しさん (2012-09-08 19 08 56) 催促しても情報が出されていない以上、待つしか無いだろ -- 名無しさん (2012-09-13 12 48 45) CCC発売に合わせて予約開始!とかにならないかな。ワンフェスに期待。 -- 名無しさん (2013-02-03 03 23 47) 凛が紅茶欲しいって言ってるよーwはよこいやアーチャーwもう何年経つよw金ぴか先に出るかもよー?wもうww なんでさ!!!”w -- みく好き! (2013-02-10 05 19 18) やっとか・・・アーチャー!! -- みく好き! (2013-07-28 13 54 51) ああ、安心した -- 名無しさん (2013-07-29 12 04 24) コレを買ってしまっても構わんのだろう? -- 名無しさん (2013-08-05 02 00 16) 2014年かー…待ちきれないわー -- 名無しさん (2013-09-05 17 52 56) やっとアンク状態から開放されるのだなw -- 名無しさん (2013-10-17 16 22 01) 今度のワンフェスで色ついた原型展示くるよね?ね! -- 名無しさん (2014-01-12 01 29 23) 明日予約開始 -- 名無しさん (2014-04-17 05 17 52) もうすぐだなアチャ男 -- みく好き! (2014-08-20 01 40 19) 名前 コメント
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【名前】アーチャー 【出典】Fate/stay night 【種族】サーヴァント(英霊) 【性別】男 【声優】諏訪部順一 【口調】一人称:私、オレ(激昂した場合) 二人称・三人称:君 【性格】 皮肉屋で徹底した現実主義者。だが薄情ではなく彼なりの助言も送る。 正義の味方といった在り方を否定してるが本人もそれを捨て切れていない。 【能力】 得意とする魔術は「投影魔術」。視認した刀剣類他を魔力で構成する魔術。アーチャーの投影は本来のそれとはかけ離れており、宝具の投影、本来の使い手の技量まで模倣できる。 切り札は、己の心象風景を具象化させる禁呪、固有結界「無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)」。 外界と隔絶されたアーチャーだけの空間であり今まで記録した剣が墓標のように突き刺さっている。 弓兵の名に違わず超長距離からの狙撃が得意だが本人はもっぱら双剣干将・莫耶(かんしょう・ばくや)を用いた接近戦が主流。 サーヴァントとしての戦闘力は高くなく、経験と投影による戦術で切り抜ける。 あくまで比較であり人間では到底太刀打ちできない高次の存在。 その他、衛宮士郎に出来ることは同様以上に出来ると見ていいと思われる。 【備考】 過去の英雄の現象、サーヴァントの弓兵(アーチャー)のクラス。だがこのアーチャーは例外的な未来からの英雄。 本編の主人公、衛宮士郎の英雄化した姿である。 正義の味方として世界を回り続けていたがやがて一人の力の限界を知り、「世界」との契約により己の死後を売り渡す代償に力を手に入れた姿。 代償行為を求めずただ人々を救っていく姿は周囲に不気味に移り決して理解されないまま、最後は助けた誰かに争いの主犯として仕立て上げられ生涯を終える。 死後も人を恨むことなく、今度は世界の「守護者」としてより多くの人を救えることに期待すらしていたが、 守護者の役割が人を滅ぼす要因を「なかったこと」にするべくその場の人を殺し尽くす、事後処理の「掃除屋」であったことに絶望。 死後を売り渡した時点で自由意思はなく、機械的に殺し続け人の醜さを延々と見せつけられた結果、過去の己の行い、存在が誤りだったと確信。 それが何の意味もない八つ当たりであることを自覚しながら、過去の己を殺す機会という天文学的な確率の望みを持つようになる。 にもかかわらず本編のどのルートにおいても衛宮士郎に助言を送り、時に命を助ける行為を取るあたり、やはり根っこは同じなのだと思い知らされる。 ちなみに生前執事のバイトをしていたためか、家事全般が異様に上手い。本人は否定しているが。 以下、ジャスティスバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する アーチャーの本ロワにおける動向 初登場話 012 闇を斬り裂く一筋の光 登場話数 012、027、044、052 スタンス 正義(Hor)、対主催 現在状況 悪魔将軍と対峙、もう一度正義の味方も悪くないな 現データ 052 手に入らない遠き夢 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 武藤まひろ 仲間 君 保護対象 012 闇を斬り裂く一筋の光 メロ 敵 君 殺し合いに乗った人物 012 闇を斬り裂く一筋の光 バットマン 治療の為守る 黒衣の男 Horだと推測、直接の対面はまだ無い 044 BATMAN:Tales of the Devil 天野雪輝 バットマンの同行者 特になし 殺し合いには乗っていないと認識 044 BATMAN:Tales of the Devil 悪魔将軍 敵 悪魔の将 Setだと推測、英雄クラスの力の持ち主と認識 044 BATMAN:Tales of the Devil 最終状態表 【アーチャー@Fate/stay night】 [属性]:正義(Hor) [状態]:健康 [装備]:干将・莫耶 [道具]:基本支給品、高級お茶会セット、グリーンアローの弓矢、不明支給品0~2(確認済み) [思考・状況] 基本行動方針:目に映る限りの人を救う 1:目の前の悪魔将軍を倒す。 2:情報を収集し参加者とのパイプを作り、疑心による同士撃ちを防ぐ。 3:当面は武藤まひろを守り抜く。信頼できる相手がいたらそこに託す。 4:Horは人を守る者、Setは人を殺す者、Isiは力を持たない者? [備考] ※登場時期はUBW終了後(但し記憶は継続されています) ※投影に関しては干将・莫耶は若干疲労が強く、微妙に遅い程度です。 ※他の武器の投影に関する制限は未定です。 ※悪魔将軍をSet、黒衣の男(バットマン)はHorではないかと推測。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■□■ H■■■■■■■■□■ I ■■■■■■■■□■ J■■■■■■■■■■
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【名前】アーチャー 【出典】Fate/stay night 【性別】男 【年齢】不明 【名セリフ】「時間は稼ぐのはいいが―――別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」 「ああ―――満足だ」 【支給武器】凶式・喉斬丸@.hack//G.U.、ブルーアイズマウンテン@遊戯王5D’s 【本ロワでの動向】 凛ルートにおける士郎との決着の直前から喚び出される。そのため当初はやや摩耗気味。 本ロワでは一級の給仕スキルを持った家政夫、華麗にお客様をおもてなしするバトラー(執事)のサーヴァントとして八面六臂の活躍をする。……間違いとは言い切れないのがなんとも困る。 なお主催者は「恥ずかしい黒歴史抹消したくて自分殺しプギャーwww」とやたら煽りに煽るのであった。……本当にお疲れさまです。 過去の間違った自分、衛宮士郎を殺す機会を与えられながらもそれを目の前で取り上げられたことに運命の悪戯を感じ独り自嘲。 ならば潔く『抑止の守護者』として、その場にいる人間を全員殺し尽くし世界の破滅を救うという、掃除屋の役目をこなすのしかないと諦めにも似た考えを抱いてしまう。 ……が、突如として表れた謎の魔法少女、ワンダーつぎは(与次郎次葉)にお供にしようと追い回されてしまう。赤=戦隊ヒーローのリーダーという理屈だかららしいが、実はだいたい合っている。 どこか既知感(ゲットー)のある杖を持った次葉に調子を狂わせられ、支給品を確認する間もなく逃走に終始する羽目になる。 こうして見事にマーダーフラグを叩き折られ、さらに後の展開を鑑みるに次葉の行動は地味にファインプレーだったのかもしれない。ありがとうワンダーつぎは! ようやく腰を落ち着け名簿を確認。自分の知る名前がないことに複雑な感情を持ちながらも次に支給品に手をかけ出てきたのは、なんと参加者のイエス・キリストが使用していたマグカップ。聖杯戦争の途中で飛ばされたが支給品がガチの聖杯(マグカップ)だった、な、なにを言っているかry しかもかなり上位の回復道具であり、魔力補給が生命線のサーヴァントにとっては非常に強力な支給品だった。 神の子の有難い聖遺物に心を洗われたのか少しは前向きになってから対峙したのは、後にこのロワ随一のネタキャラとなる藍染惣右介。 外見に隠された野望を見抜き弓を引くが、腐ってもジャンプ屈指のチートボス。この時点ではまだ威厳を保っていた藍染に苦戦を強いられるが、必要以上に余裕ぶった隙に鏡花水月を投影。「予め刀身に触れておく」という完全催眠の解除条件を偶然にも達成する。 そこから鏡花水月を弓状に変形させて射出し、「壊れた幻想」で爆破するという屈辱的な痛手を与え撤退に追い込んだ。 聖杯の回復もあり休みを入れずに、遠距離からの狙撃に端を発したバランとの対決を迎える。 竜の騎士という因縁のある関係に、投影した複数の龍殺しの剣を中心に戦いを優位に進めていく。 だが人類と人外に絶望したバランの憎悪は相性の差を覆すほど凄まじかった。 竜魔人へと姿を変じて放つ最強の呪文ドルオーラ。咄嗟に「熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)」を展開するが吹き飛ばされ敗北を喫する。 傷を癒している時に涼宮ハルヒ率いるSOS団――刹那オブサティスファクション団と接触。 つまならさそうな顔をしているのが気に食わない、という理由で強制的にハルヒに勧誘を迫され、治療中なのが災いして強制入団させられる。 この出来事が、アーチャーにとってあらゆる意味での転機となる。 当初は素直に従うも、常にハイテンションなハルヒに振り回され、ついうっかり見せてしまった家事スキルの高さに目をつけられこき使われたことで遂に我慢の限界に到達。 実家に帰らせて頂きますとばかりにストライキ、もとい脱退してしまう。 戦力的に自分が離れても問題ないという方便を取り、子供の我が儘な理想に溺れて溺死しろと吐き捨てるが、内心ではかなり気にしていた。 主義も主張も全く異なる集団。いつ瓦解してもおかしくなく、しかも聞けば既に離別したこともあるという。 ならばなぜ、今こうして一つになっているのか。なぜああも、彼らは笑えるのか。 生前には確かにあったはずの人との繋がり。いつの間にか捨ててしまっていた暖かさ。 それぞれに通じる面があることは理解しており、彼らしくもない反発はその裏返しだったのかもしれない。 感傷に浸り足を止めていたため、追ってきたハルヒにはすぐに捕まってしまう。 彼女もまたらしくなく己の非を認め、団員の不満に応え体質を改善するのも団長の努めだとし、家政夫が不満なら執事にグレードアップはどう?と的外れな提案をする。 本来であれば一笑に付すところだが、ハルヒの顔には何が何でも手放さないという強い思いが込められていた。 前言は撤回しない。過去に何があろうが殺し合いの真っ最中だろうが、積み上げた刹那でその煤けた顔を満足させてやる。 絶対に諦めない剣のような強情さ。宝石のように美しく輝く渇望。 高らかな宣言を聞き想起したのは赤い魔術師か、それとも過去の己自身なのか。 最後にはとうとう根負けし、剣の丘で孤独に戦ってきた男は、この場限りでの刹那の仲間を得たのだった。 こうして正式にSOS団入りしたアーチャーはSOS団専属バトラーとしてその敏腕を本領発揮する。 支給品のブルーアイズマウンテン(\3000)に一本満足バーを添えて振る舞い、故障したトリニダード・ウロボロスを修理して鬼柳京介を大層満足させたり、 手先の器用さを見込まれて新たなSOS団の腕章や満足ジャケットを制作したりしている(ただしジャケットはお蔵入り)。決戦前に鬼柳に依頼され作ったあるキャードは、最終回を飾る重要なアイテムとして機能することになる。 戦闘では後衛を担当し、的確な援護で脇を固める縁の下的な役を果たした。 ただ敵の射程外からの狙撃や奇襲には鬼柳が「それでもデュエリストか!?」と苦言を呈されている。無論アーチャーはリアリストだと返答した。 とにかく突っ走りがちな団長と副団長を諌め、しかし抑えきれず項垂れる姿はもはや引率の保護者であり、苦労人枠として参加者・住人両面から温かい視線を送られるのであった。 受け入れられて地が出てきたのか、次第と世話焼きな一面を覗かせていく。 元のマスターを思わせるハルヒ、願いの為蘇った死人である鬼柳、声や雰囲気が相性の悪い槍兵と似た蛮、分類上では近い領域にいるマリイと、他のメンバーとは満遍なく関係を持っている。 特に絡みが多かったのは藤井蓮で、神の座に聖遺物、街で起きる儀式など世界設定で似通う点がいくつかあることから、厨二ロワでは数少ない考察パートを担当していたりもした。 変わらぬ刹那を求める蓮の歪みを皮肉げに指摘しつつも、根本的には同じ平和を愛する側なのでなんやかんや言いつつ行動を後押ししている。 またあらゆる聖遺物を扱える蓮の特性と無数の宝具を揃えられるアーチャーとのシナジーは抜群であり、SOS団のチート度合いがますます上がってしまった。もっとも蓮はマリイを愛用しているので使う機会はあまりなかったのだが。 この時は知られていないある繋がりは、終盤の山場まで持ち越しとなる。 アーチャーといえばやはり投影の存在抜きには語れない。 上述の藍染に始まり、ロワ中で拾ったり目視した支給品を片っ端から剣製に登録している。 村紗のアンカー@東方project、プラズマブラスターソード@スパロボW、狒狒王蛇尾丸@BLEACH、長門が細工した金属バット@ハルヒ、デッカー・スパナ@スパロボZ、etc.etc… 中にはシャイニングガンダムの頭部バルカンなんていう、色々な意味でアリなのかそれはという品もチラホラ。 流石にキリストの血を浴びた砂利を投擲→ブロークン・ファンタズムという養父の如き鬼畜プレイにはキリスト本人からお説教を食らう羽目に。 決闘脳にこそ染まりはしなかったが遊戯王カードも頻繁に使用し、装備カードやミラーフォースを筆頭にした罠カードを投影し、最後の戦いでも非戦闘員を守り切る活躍をしている。 ただし純粋なデュエリストである鬼柳に遊戯、それとスコールからは「それっておかしくないかな?」とカードのコピーに対して議論の的になる。 結局は予めデッキにコピーカードを仕込むのは禁止、バトルフェイズで使用できるモンスター効果としてならOKということで落ち着いた。 まあ複製して使ったらえらい目にあった神のカードもあるから意味がないわけではないが…… 角が取れて丸くなっても皮肉屋で現実主義的な思考までは変えることなく、ハルヒや蓮の能力の危険性を指摘し不安を煽るなど時には辛辣な言葉もかけている。 しかしそれは汚れ役を引き受けてなるべく軋轢を少なくしようという彼なりの配慮であり、団員からはあっさりと見破られている。 そもそもやろうと思えば独断でハルヒを斬る機会はいくらでもあり、というかそれ以前に、鬼柳に乗せられてとはいえ「デュエッ!」してる時点で、その気でないのはバレバレなのであった。 夜神月やクラウザーさんを中心とした騒動でも基本的に中立を保ち状況を俯瞰する傾向があり、月の死で傷心したハルヒにも自分より鬼柳や蓮が適任だとして別のフォローに回って混乱を影ながら収束させていた。 このように他の団員とは一歩離れた視点で物を考えており、それがハルヒ達のことを考えた故の行動であることも理解されてるためおおむね肯定的に受け止められた。 ちなみに、後でこっそりハルヒには慰めの類の言葉を送っている。どうやらSOS団はツンデレの集まりでもあるらしい。 各地に点在するマーダーを討伐するためにチームを分け、因縁ある蓮の要望でラインハルト・ハイドリヒの元へ向かうが、その途中で顕現した天魔・夜刀に道を阻まれる。 夜刀の正体、蓮の未来における姿のひとつであるという言を自身の来歴を明かすことで立証。 本当に救いたいものを救えなかった絶望、己に対するやり場のない怒りをこの場の誰よりも理解し、加勢しようとするハルヒらを制して蓮ただひとりを夜刀の前に送り出す。 SOS団員の中では終始、夜刀の心情の側に立って戦いを見届けている。 何の解決にもならない過去への八つ当たり。だがそれでもぶつけざるを得ない鬱屈した感情。 猛る夜刀の振るう一撃一撃に、本来あるはずだった自分の対決の姿が思い起こされる。 未来の自分と打ち合うことで急速に位階を上げる蓮。それでも互いの力の差は歴然だが、決して膝を折ることはしなかった。 たとえ未来に絶望が待っていても、今まで愛した刹那を捨てたりはしない。 おまえには負けない。誰かに負けるのはいい。けど、自分には負けられない。 この愛は決して、間違いなんかじゃない。 無我のなか一念で叫んだ蓮の言葉を聞き、アーチャーの中で何かが氷解した。 瞬間、解放される黄金の理想郷。 最後の支給品、戦いの前に蓮に預けた『全て遠き理想郷(アヴァロン)』による次元遮断。彼の騎士王以外にはアーチャーはおろか蓮でも使いこなすことのできなかった宝具が蓮を包み込む。 それは蓮の勝利を願うハルヒの覇道の力の賜物なのか、それとも、或る少女の願った祈りの奇跡なのか。 次元を超越する夜刀相手に完全に防げはしなかったが、刹那の機会を生み出すには十分であり。 夜刀が地に伏したと同時に、人知れず決した、彼だけの戦いも終わりを告げるのだった。 結局は脳内での仮想でしかなく全てに納得したわけではないが、蓮におまえたち仲間がいたから勝てたと告げられ、その中に自分が含まれていることを悪くないと、心境を変化させた。 蛮「結構美味いしイイんじゃね?」←10本ほど貪りつつ アーチャー「お前は……食い意地が張っているな、まったく」 ハルヒ「けど、こういうのって食べると喉乾くわよね。アーチャー、ブルーアイズマウンテン淹れて。折角だし、みんなでお茶にしましょう」 アーチャー「了解だ。茶器がたらんから、一部は湯飲みや茶碗で我慢してもらうぞ」 マーダーの殆どが姿を消し、分散していた仲間も少なからず損害を被っていたため、やがて来る最後の時を前に休息を兼ねたひとときの団欒を行うことに。 コーヒーを入れ、再び満足状態になるハルヒらを止め、他愛もない話に華を咲かせる。 殺し合いという環境の中でも彼らは笑い合い、紛れもなくアーチャーもその輪の中に入っていた。たった刹那の満足を抱いていた。 訪れるジ・エーデル・ベルナルとの最終決戦。一度は一切の犠牲を出さずに完封勝ちを遂げるも、いくら倒しても復活するジ・エーデルを前に徐々に息を切らし、ハルヒを庇った蛮が死に、その動揺を突かれた蓮も瀕死の重傷を負ってしまう。 仲間の喪失に精神が追い詰められ、悲しみに耐えかねて流出しようとしたハルヒを止めたのは、自身の過去を抹消することを望んでいたアーチャーだった。 仲間の死に悲痛と苦痛を抱くのは正しい。だが今ここで生き、もがきながらも必死に戦う者たちがいる。それら置き去りにして、彼らの生き様をなかったことにはしてはいけないと。 どこか懇願にも近い言葉に涙ながらもハルヒも思い止まり、鮮烈な赤い背中を見せながら、かの最高の死亡フラグのセリフと共に"無限の剣製"を開く。 アーチャーとジ・エーデル以外を締め出した固有結界。その気になれば無理やりこじ開けることもできたが、惨めに足掻く様を楽しむためにあえて遊びに興じる。 今更にヒーローぶる様を散々におちょくるジ・エーデルだが、弓兵はただ不敵に笑う。 「生憎、ヒーローも正義の味方も廃業していてな。今の私はアーチャーのサーヴァント。 そしてSOS団の、しがない執事さ」 宝石剣を悪用し遠坂を汚す相手に一切の容赦を捨て、聖杯からの魔力供給で無尽蔵に射出する剣の弾丸、バスターソードを読み取って再現した超級武神覇斬Ver.EMIYAらを駆使して孤軍奮戦する しかし有効打は与えられず、最期は嘲笑するジ・エーデルの宝石剣の一撃に全身を消滅させられてしまう。 しかしそれはアーチャーの計算通り。そもそも彼の狙いは始めから「時間稼ぎ」だった。 ひとつは文字通り、崩れた対主催の陣形を持ち直すため。 そしてもうひとつは、蓮の時間操作を阻む要因だったド・マリニーの時計@デモンベインシリーズを投影して、その効果を相殺するため。 クラウザーさんの魔王のプライドを懸けたレイプ地獄の力添えをもらい、身を犠牲にして逆転の狼煙を上げ、残る者に後を託したのだった。 所詮は刹那の満足。やがては忘れられ、僅かな記録としてしか残らない幻想に過ぎない。 だがそれでも、今ここにいる自分だけは信じていられる。原初の願いを思い出し、今度こそやり通せたと誇ることができる。 オレは、間違ってなどいなかった。 「ああ―――満足だ」 その後、流出しかけたハルヒの影響か、はたまたジ・エーデルが起こした多元世界の改竄の弊害か、座に至るも傍にいた守護者を失った黄昏の女神の元に、"水銀"により別の"座"から流れ出た英霊を用いた新たな守護者のシステムが構築され、やがて覇道に至る少女を静かに見守っていると伝えられているが、その記録は定かではない。 ……またさらなる余談として、女神を守護してくれた礼という名の暇つぶしに冬木市を訪れたどこぞのニートや、立川から小旅行に来たロンゲとパンチパーマの2人組により、聖杯戦争史上最大のカオスが起きたといわれるが、やはりこれも定かな記録は存在しない。
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「私は、もう 誰も殺さなくていい… 」 格闘スタイル:操剣能力・第三世代 出身地・国籍:日本/現住所:神奈川県相模原市ローゼンベルク学園学生寮 誕生日:不明 身長:155cm 体重:44kg スリーサイズ:B75 W54 H79 血液型:O型 好きなもの:水 趣味:愛乃はぁとから教わったケーキ作り 苦手なもの:特になし 特技:えこを三秒で寝かしつけられる事 家族構成:不明 得意な科目:戦闘行為 苦手な科目:非戦闘行為 所属(学年、部活):私立ローゼンベルク学園中等部2年A組 キャッチコピー:「操剣の白き戦処女(ウァルキュリヤ)」 関連キャラクター:ペトラ - えこ - シャルラッハロート 『アルカナハート』シリーズのキャラクター。ルガールの秘書やヴァリアント・アーマーでは無い。 『3』で初登場し、前作までの主人公の愛乃はぁとに代わり、同作の主人公を務める。 担当声優は『ローゼンメイデン』の真紅や『ストリートファイターIV』のキャミィ、『ソウルキャリバーV』のアイヴィーなどを演じる 沢城みゆき 女史。 『ヴァルキリーアナトミア』でも戦乙女(ヴァルキリー)を演じている。 聖女や聖霊を人工的に産み出す研究を行っていた「ドレクスラー機関」の現日本支部で誕生した「戦処女(ウァルキュリヤ)」の一人。 本来、聖女は生まれながらにしてその能力を持っているが、彼女はドレクスラー機関によって人工的にその能力を与えられている。 日本各地で起こり始めた異変と同時に、行方不明になった戦友シャルラッハロートの存在を察し、原因究明のために初めて自分の意志で立ち上がる。 + ドレクスラー機関について ドレクスラー機関とは、某大戦時に欧州のとある独裁者が聖霊の軍事利用を目的に発足させた秘密裏の研究機関。 魔族からの技術供与も受けていたため、当時の聖霊科学をはるかに上回る技術を有していた。 その研究成果としては、後述の「人工聖女」「機甲聖霊」、そして同作のラスボスである「神霊兵器」ラグナロクと多岐にわたる。 大戦の終わりと共に表向きは解体された事になったが、研究員は各地に散り、未だに研究は続けられているという。 日本においては、全寮制の「私立ローゼンベルク学園」を隠れ蓑に、その地下で研究が続けられていたが、 聖霊庁からの討伐命令を受けたペトラ達によって制圧され、現在その場所は西欧聖霊庁の支部として再編されている。 別のゲームの組織でいうと、ネスツかゲゼルシャフトが近いだろうか。 というかどう見てもアーネンエルベそのまんまです、本当にありがとうございました (実在したアーネンエルベも普通の考古学研究の他聖杯の探索や古代文明発掘の研究などオカルト研究も行っていた)。 そんなドレクスラー機関の一番の成果が「人工聖女」である。 これは聖霊力を持たない普通の少女に対して、人為的に聖霊力を与えて聖女とするもの。 当初は毛髪の白色化や虹彩が赤く変色したり、記憶障害を引き起こすなどの様々な障害が生じ、 「人為聖女」と呼ばれた第一世代は聖霊との契約が出来ず、聖霊力と肉体とが不釣り合いだったため、既に全員が死亡しており、 聖霊力と肉体との調和を図った「戦乙女(ウァルキュリー)」と呼ばれる第二世代も、ある二人を除いた全員が死亡している。 これに対しヴァイスやシャルラッハロートのような第三世代「戦処女」は、高い聖霊力を安定して移植出来るようになり、虹彩の変色も克服。 本来からの聖女に引けを取らない力を持つようになったのである。 ドレクスラー機関が滅ぼされた後は、組織を壊滅させたペトラによって仲間と共に助けられ、 以降は普通の女の子に戻れるよう、組織の外の世界に馴染むべく社会復帰を目指している。 戦闘員として育ったためやや感情に乏しく、救出してくれたペトラの事を未だに「ラーゲルクヴィスト司令官」と呼んでしまうなど、 どうしても堅苦しくなってしまいがちなので、社会復帰にはかなり苦労している。 それゆえか、自分の言葉で言えないときは他の人間の言葉を「一字一句違えず復唱する」場面が度々ある*1。 また一般社会に潜伏するような任務には投入されなかったのか社会常識には疎く(「苦手な科目 非戦闘行為」も恐らくこのあたりの事)、 「カードオブグローリー」のシナリオでは公共交通機関の使い方が分からないため徒歩でスタンプラリーを制覇しようとする一幕も見られた。 しかし、本人は至って素直な性格。戦友を思う気持ちも誰よりも強く、機関の壊滅の際には、仲間を気遣ってかほぼ全く抵抗する事無く投降に応じている。 ペトラの親友であるエルザやクラリーチェとも顔見知りであり、共に戦闘訓練もする。 特にエルザとは互いの好物を賭ける事もある(エルザのあんぱんに対してヴァイスは水。どう考えても不釣り合いな気が…一台や二台ではなく全部なのか)。 口癖は「よし!」戦闘中受身を取った時や、勝った時などよく口にしている。 本編では御苑女学園との接触を避けていたが、EDにおいては「知人の退院祝いにはケーキを送るもの」と聞かされ、 はぁとの実家の店でケーキ作りを教わっている(この出来事からはぁとの事を「愛乃はぁと教官」と呼ぶようになってしまった)。 この時に、はぁとの影響かシャルラッハロートの事を単なる戦友から「家族」と考えるようになりだした。 普段は淡い金髪のセミショートカットだが、戦闘時には膝下まで届くほどに伸び、 学生服(ローゼンベルク学園のもの)の下に黒いタイツボディスーツが展開される。 戦処女となる前の記憶は失われているが、シャルラッハロートだけは彼女の事を「ソフィー」と呼んでいる。 しかしこの「ソフィー」が本名であるかどうかは、今の所明言されていない。 なお、機関から与えられたコードネームである「ヴァイス(Weiß)」はドイツ語で「白」を指す。 「ウェイブ」とか英語読みしないように。 そもそも「ß」は「エス・ツェット(s2)」という文字(合字)なので発音的には「ss」である。 「B(英:ビー。独:ベー)」でも「β(希:ベータ)」でもない。 原作での性能 通常技・必殺技共に扱いやすい技があり、様々な状況に対応出来るため、比較的扱いやすい初心者向けのキャラクター。 まず筆頭に上がるのは、発生の早いジャンプAと、空対空において異様な強さを誇るジャンプCがある。 特にジャンプCは、ある程度のレベルの対戦ならば加速ホーミングからこの技を振るだけで相手は何も出来ず、 不用意に暴れた場合は勝手に攻撃に引っかかってくれる。 二段技ゆえに相殺した場合の出し切りも強く、更に2段目ヒット時の復帰不能時間が40Fと長いので、 「加速ホーミングジャンプC⇒着地⇒ハイジャンプ⇒ジャンプC⇒ホーミングキャンセルからエリアル」なども余裕で繋がってしまう。 それゆえに、ジャンプCさえ当ててしまえばホーミングキャンセルを使った連続技がどんな状況からでも狙え、 安定した火力が得られるのもヴァイスの強みになっている。 この技を使って接近していくのが、初心者ヴァイス使いのはじめの一歩となる。 相手に接近したら通常技を使った連係で相手のガードを揺さぶっていく。 リーチが長く更に空ガ不でJC可能な立ちCをジャンプキャンセルし、 そこからジャンプAの中段と即下ホーミング下段とのお手軽に二択を仕掛ける事が出来る。 一応、立ちCは後ろガードキャンセルで反確など、どの連係にも穴があったり操作が難しかったりはするものの、それを狩る択も存在し、 割り込みに失敗してしまうとそこから大ダメージのコンボを食らい、最悪表裏二択まで掛けられるので容易に割り込めたものではない。 必殺技は強力な対空技、コンボに使いやすい突進技、自己強化技、暴発技扱いされる設置技と手広く揃っている。 強力な切り返し手段として機能する「穿剣フリーゲン」は、攻撃判定発生直後まで無敵時間が持続する対空技。 よくある無敵昇竜技なのだが、最大の問題はそのリーチと持続、そして発生のブレにある。 本来、アルカナハートでは必殺技の硬直をホーミングキャンセルで簡単に回避出来るため無敵技のリスクは低いのだが、 それに対しては防御側も後ろホーミングでスカす事で対抗出来る。 しかし、この「穿剣フリーゲン」はその不用意な回避ホーミングすら刈り取ってしまう。 上手い事攻撃判定が発生する直前にタイミングを合わせれば回避可能なのだが、A版B版C版で発生が全部違うために絶対に安定はしない。 つまり「回避手段であるはずの回避ホーミングで回避出来ない」というアルカナの基本を真っ向から叩き壊すほどの強力な技になっている。 ちなみにこれは他キャラの昇竜、または無敵技にも共通するが、ガードされたらそのままホーミングキャンセルして固めへ移行可能。 間合いが離れている場合は「装剣ザイン」を装着させたい。 装着後は一部の通常技と攻撃判定が強化されるため、牽制で相手の行動を抑制しやすくなる。 特にリーチの面に関しては目を見張るものがあり、これを付けるだけで詰みといわれるキャラも出るほどである。 超必殺技では、発生が早く斜め上方向に突進する「『アルカナハート3』最強の対空技」と名高い「穿孔剣ツェントルム」が目立つ。 「暗転0F、暗転後発生1F」「攻撃判定発生後まで全身無敵」「相殺不能」「空中ガード不能」「初段ロック技」「当たればホーミングで追撃可能」 …とまあ、全ての要素が揃っており、殆どの起き攻めはおろか、安易にホーミングで突っ込んで来たのを見てから出す使い方ですら面白いように決まる。 それとは逆方向に突進する「巨襲剣メテオーア」は暗転発生0Fなので、遠距離のアルカナ技などの不用意な行動への抑制に役立つ。 乱舞技の「突攻剣ツァールライヒ」も、突進中は上半身無敵かつ飛び道具反射出来るなど十分な性能である。 画面端に向かって使うと壁受け身から反撃確定なので対戦などではあまり使用されないが クリティカルハートの「軍剣展開ヒンメルファールト」は、前方へ攻撃した後上空へ打ち上げて追撃する技。 ヒットは比較的させやすいが、装剣状態でないと使えないため、あまり使用される事はない。 短所として、「エリアルで火力を伸ばしにくい事」と「ガチガチの近接キャラなのにめくり技・中段技・JC対応の下段技のいずれも持たない」事が挙げられる。 このため、ぶっ壊れた判定のジャンプCや装剣状態の攻撃を振り回し相手がひっかかるのを待ち、 ガードされたら固めから各種投げで堅実に体力をちびちびと奪っていく戦い方がメインになる。 戦術としては単純でそれぞれの技も上記の通りかなり高性能なため敷居こそ低いが、 ある程度安定して勝ち抜くには難易度の高い応用コンボによる火力とセットプレイの増強が必要不可欠なため初心者に優しく、初級者以上に厳しい。 ランクとしては上記の通り高い性能を誇り、稼働初期は最上位キャラの一角として数えられていたが、 研究が進むにつれ、「伸びしろが少ない」というスタンダードキャラの宿命を背負い、他キャラがヴァイス以上に台頭するという形で最上位の位置は譲っている。 尤も、その最上位グループにスタンダードキャラが2人いるが… アルカナに関しても特にこれといったものはなく、どのようなアルカナでも強さを引き出す事が可能。 強いて言うなら公式のファンブックに於いて時のアルカナがオススメとなっている。 『3』の調整版である『アルカナハート3LOVEMAX!!!!!』では、使いどころの少なかった突進技「突剣グライテン」が超強化されており、 「腕をクロスさせて突進(移動のみ)→足元を斬る下段(ここで攻撃判定発生)」だったのが、 「腕をクロスさせて突進(全身に攻撃判定)→足元を斬る下段」の多段技となった。 更に突進部分の補正がとても軽く、地上チェーン グライテン EFC 地上チェーン グライテンでお手軽にダメージを取りつつ 画面端まで運んでコンボを〆る事が出来るようになり、ついでにガードさせれば技の途中でもキャンセルが掛かるためガーキャン狩りも余裕、 そもそも突進部分の発生速すぎ(弱攻撃並の発生)判定強すぎ(下手なジャンプ攻撃が負ける)とどうしてこうなったレベルの調整だった。 更に更に、『LOVEMAX』では23種全てのアルカナに「アルカナイクリプス」と呼ばれる新技が追加されたのだが、 自分と相手の幻影を呼び出して攻撃する鏡のアルカナのイクリプスをヴァイスが撃つと乱舞超必であるツァールライヒのコピーが出るため、 相手がどの位置に居ようと連ガで拘束、その間に装剣してホーミングから突っ込んで固め開始…ととてもえげつない性能を誇っていた。 全体的に見れば通常技など調整で弱化した点もあるのだが、 上記の2つの強化点があまりに大きすぎたため、キャラランクではゼニアやエルザと並び最上位に位置していた。 なお、その後のバランス調整で鏡のアルカナのイクリプスとヴァイスの空中技に調整が入ったため、現在は最上位から少し下とされている。 原作の基礎コンボ動画 + 旧バージョンについて ちなみに、現在の3.01Verの修正前、3.00Verでは「ヤクザループ」と呼ばれる凶悪なループコンが存在していた。 ご覧の通り色々とやらかしてしまっている修正の原因はあるのだが、キャラやアルカナの性能部分自体は殆ど修正されない中で、 このキャラにのみ(正確にはこのループに必須な技にのみ)技に修正がかかってしまったため、 「打撃無敵バグと同列レベルの凶悪ループだった」という事は今でも語り草になっている。 まぁ4B2B繰り返すだけ&猶予Fゆっるゆるで誰でもお手軽高火力という超ゆとり仕様(そのため別名「ゆとりループ」)とくればそりゃ、ねぇ… 契約ガイスト 純然たる聖女の場合でいう契約アルカナに相当するのは、人工聖霊である「剱神(けんしん)のガイスト ゴットフリート」。 ドレクスラー機関で開発された人工の機甲聖霊を「ガイスト」(ドイツ語で「霊」の意味)と呼び、 北欧神話の軍神テュールをモチーフにして生み出された、三日月状の頭部と全身鎧、 背中の白と黒の4枚羽根と巨大な剣状の右手が特徴の剱神の機甲聖霊。 本来の聖霊よりも戦闘に特化した性能で、早くに実用レベルに到達していたものの、扱える人工聖女が長らくいなかったため頓挫していたが、 同機関の新技術である「エーテルリンク」の開発により実用化に成功した。 なお、テュールとは正義と誓約を司る戦神で、その名は英語の「Tuesday(火曜日)」の語源とも言われている。 凶暴な怪狼フェンリル(シャルラッハロートの契約ガイスト「バルドゥール」のモデル)を捕縛する際に、右手首から先を食い千切られており、 この事から神々の中で最も勇敢な存在とされている。 攻撃はもっぱら召喚されたゴットフリートに直接攻撃させる技が大半を占める。 どの技も発生が遅いが、通常の技でも空中ガード不能技があるなど、発生速度以外の面では優れた技が多い。 タメ時間を短くする属性効果の「剱速ルッツェ」とエクステンドフォースの「剱強フェーダー」の効果は、 キャラクターがエクステンドフォースを使えば使うほど強化される。 極端な話、適当にエクステンドフォースを発動していればそれで問題ないという、色んな意味で初心者向けのアルカナ。 このエクステンドフォースの効果はラウンドを持ち越すので、ラウンド数が多ければ多いほど有利に働く。 超必殺技では、両者の背後に雷を設置する「釼域ダリューゲ」(通称「デスマッチ」)という面白い技がある。 発生保障もある事から、足払い〆後などに発動する事でその後の状況を優位に攻め立てる事が出来る。 主に体の大きいキャラに有効で、当初はキャサリン対策に愛用されていた。 特にきらが使用した場合には、「対空技の投げが何故か地上にいるキャサリンにも当たる」という謎の仕様も相まって、 一時期は「10 0もあるのではないか」と騒がれていた。 現在では対策が出来上がっており、キャサリン自体の攻め能力も研究されたきたため、前ほど辛い技ではなくなっている。 MUGENにおけるヴァイス 『3』初出ながら、はぁとに次いで多くのバリエーションを持つ。 + aki氏製作 KOFアレンジ版 aki氏製作 KOFアレンジ版 KOFアレンジなのでアルカナの類は使えないが、ヴァイス自身の技についてはほとんどが搭載されている。 大きな違いとして「軍剣展開ヒンメルファールト」が装剣状態でなくても使えるようになっているが、装剣状態である方が威力が高い。 12Pが特殊カラーとなっており、常時装剣状態になりライフが自動回復するようになる他、攻撃が当たるとライフを回復するようになる。 なお、動作が原作と比べて少し遅めに設定されているので、操作の際は注意する事。 一時期公開停止になっていたが、2015年5月31日に同氏のシャルラッハロートと共に再公開された。 再公開時に技の追加などの更新がされており、それ以前の旧版も公開されている。 プレイヤー操作(旧版) 最新版はこちら Silvan氏によるAIも公開されていたが、最新版には対応しておらず、現在は公開停止。 また、犬若なずなのAI作者である紅炎氏もAIを公開しており、こちらも旧版のみの対応。 Silvan氏AI 補足すると、Silvan氏のAIは積極的に攻めていくスタイルで、 紅炎氏のAIは設剣付近で迎撃するスタイルを得意とする。 なお、紅炎氏のAIは「遠距離から挑発されるとその場から動かず様子を見る」という珍現象が発生する。 更新で待ち状態を封印する事も出来るようになった。 新版には長らくAIが存在しなかったが、2022年8月6日、遂に戯けた暇人氏による外部AIが公開された。 前転や昇竜で相手の攻撃をいなしつつ、 コマンド投げの「群剣グライフェン」や立ち弱パンチから必殺技をふんだんに用いたコンボで対戦相手を画面端へ追い込み、 「剱域ダリューゲ」の設置でガードを崩してダメージを取っていく戦法が強烈。 ハマれば格上も一方的にハメ殺す爆発力を持つが、前転や昇竜などで自ら画面端へ身を投げ、自分の技で自分が殺される場面も……。 想定ランクは強上位~凶下位程度とのこと。 + Flowrαlliα氏製作 False Valkyrie FlowrαLliα氏製作 False Valkyrie しゃがみ動作が無く、一部技が搭載されていない代わりに、 オリジナルゼロ、シャルラッハロート、エルザ・ラ・コンティをストライカーに使っている。 また、3ゲージで「白羅滅精」を使用する。 AIはデフォルトで搭載されている。 更なる更新により「劔神ゴットフリート」も実装された。 + FlowrαLliα氏製作 GGアレンジ版 FlowrαLliα氏製作 GGアレンジ版 『GUILTY GEAR』風にアレンジされており、アルカナも実装されている。 + ミマァ氏製作 アルカナハート3仕様 ミマァ氏製作 アルカナハート3仕様 原作再現仕様のヴァイス。 MUGENの仕様により変更せざるを得なかった部分や素材不足で再現できていない部分もあるが、 ほぼ『3』の仕様が再現されていると言っていいだろう。 公開自体は2012年4月と早かったが、アルカナの実装に時間がかかり2013年12月6日の更新による簡易AI搭載、 及び聖のアルカナと命のアルカナ追加でようやく一応の完成を見た。 この間、他の製作者によるアレンジ版ヴァイスの良き素体となっている。 アルカナは釼神・磁・音・罪・顎獣・聖・氷・命が搭載されており、 この内顎獣は通常版とボス性能、命は原作性能と弱体化版(状態異常無し)の2種類が用意されている。 デフォルトで搭載されているAIも全てのアルカナに対応されている。 2016年1月18日の更新で一応動くレベルだったAIが強化された上レベル3と4が追加、氏の製作したリーゼと同様の強力なAIになった。 どのくらい強力になったかというと、AIレベル3の釼神で旧版命カナ(原作性能)にたまにパーフェクト勝ちするぐらい。 + りゅん氏製作 KOFXIII仕様 りゅん氏製作 KOFXIII仕様 氏のアルカナキャラお馴染みの『KOFXIII』仕様+生足。 一時期公開を停止していたが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 パワーゲージやハイパードライブゲージを始めとした『XIII』のシステムを殆ど搭載している。 技は『XIII』における炎を取り戻した庵のものをベースに、ヴァイスの技を混ぜたものになっている。 デフォルトでAIレベルやガードレベルを調整できる強力なAIを搭載。 AIレベルを上げた場合、HDコンボからのNEOMAXで容赦なく体力を吹き飛ばしてくるようになる。 + みかえる氏製作 ヴァイスMA みかえる氏製作 ヴァイスMA 氏の製作キャラでは2人目となるアルカナキャラ。 全体的に派手だが、技の性能が尖っておりゲージ技も安め。 12Pでは攻撃力と防御力が1.5倍・補正削除・無敵大幅増加などが付与された強化モードになる。 デフォルトでAIが搭載されている他、Y.K氏によるAIも公開された。 + DHQ氏製作 ストIV風アレンジ DHQ氏製作 ストIV風アレンジ ミマァ氏のものをベースに改変、2012年10月に公開されたヴァイス。 同氏のエルザやゼニアと同様、3ボタンでのストⅣ風アレンジ。 「軍剣展開ヒンメルファールト」や「巨襲剣メテオーア」がオミット、攻撃判定・食らい判定の微調整などが行われている。 AIは未搭載だが、NS氏が外部AIを氏のサイトにて公開している(6段階にAIレベル設定が可能)。 + 松梅魂氏製作 エヌアイン完全世界仕様 松梅魂氏製作 エヌアイン完全世界仕様 bey氏およびミマァ氏のものをベースに改変、2013年4月に公開されたヴァイス。 システム面が『エヌアイン完全世界』仕様になっており、完全煉鎖、攻性防禦、完全世界などの各種システムまでしっかり再現されている。 さらに、特攻ゲージや防禦ゲージ、相対攻撃等のアナウンス等システム面の演出が既存のエヌアインキャラを上回る勢いで充実しており、 大ポトレや勝利画面カットインでの顔付きまでばっちり『エヌアイン』風になっていたりと、かなり凝っている。 ヴァイス本体の主立った技は一通り実装されており、完全神殺ではゴットフリートを召喚する。 またオリジナル技として、メテオーアの通常必殺技版といった趣の「襲剣アプシュタイゲン」が追加されている。 AIは搭載されておらず「今後も搭載の予定なし」との事だが、鳶影氏とFlowrαlliα氏によるAIが公開されている。 前者は11段階に、後者は5段階にAIレベルを調節可能。 + Erick氏製作 Shiva Erick氏製作 Shiva 海外のErick氏による凄まじくブッ飛んだアレンジの入ったキャラで、原作の面影は殆ど無い。 異なるコマンドスクリプトをDEFファイルで選択する事で強さ(AI)を調整するという方式はKong氏を彷彿とさせるが、 こちらはvery easy / easy / medium / hard / very hard の5種類から選べる (ただし便宜上英語で表記したが、実際にはスペイン語で書かれているので注意)。 muy_alta(very hard)にすると、凶どころかもはや完全に狂キャラの域に入ってしまうので、大会やトナメに出すなら選択は慎重に。 りどみもスペイン語なので詳細はよく分からないが名称不明の超必が威力・ド派手なエフェクト共に抜群のインパクト。 「フルボッコ~電撃~上空からビーム~『イチローのレーザービームで人類滅亡』のラストを思わせる大爆発~ホワイトアウト~相手は即死」 に至る流れは必見。 + DHQ氏製作 アレンジ仕様 DHQ氏製作 アレンジ仕様 2015年1月31日公開。 ストIV風アレンジも公開した氏によるもので、恒例の扱いやすくシンプルな独自仕様。 独自ゲージを消費してヒット・ガード時に隙を消しつつ前進するシステム「イレギュラーアプローチ」が特徴。 一部技ではゴットフリートを召喚して攻撃する。 AIは搭載されていない。 プレイヤー操作 + Flowrαlliα氏製作 デモンブライド仕様 Flowrαlliα氏製作 デモンブライド仕様 他のヴァイスも製作した氏による『デモンブライド』仕様で、MUGEN1.0専用。 ブライドダッシュやワンボタンでの射撃攻撃といった仕様を搭載している。 イントロでディエス・イレ・デウスが姿を見せる辺り、赤い刃繋がりか (尤も戦闘には参加せず、一部攻撃で援護してくれるのはゴッドフリートである)。 定番の「装剣ザイン」等の他、敵をすり抜ける移動から派生攻撃で表裏二択を迫る「迅剣シュネール」などのオリジナル技を搭載している。 AIがデフォルトで搭載されている。 他にもbey氏製作のアレンジ版が公開されているが、更新がストップしており完成には至っていない。 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ミニ☆ミニ☆大作戦 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル ミニ盛りシングルトーナメント たまに見るならこんな並キャラ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 組ませたかっただけタッグ大会 第4回遊撃祭 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 動物と一緒にタッグトーナメント 東海道五十三次タッグバトル 作品別主人公ボスタッグトーナメント 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会【プリキュア杯】 リリー「春ですよー!タッグですよー!」 友情の属性タッグトーナメント せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) シャンホイさんマジマスコット大会 出雲でも金、嘉納でも金 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT NBWKの会 思い付きから始まる男女タッグトーナメント 会話つき男女タッグトーナメント(ミニ) 第一回剣劇名タッグ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 友情の属性タッグサバイバル 愛乃はぁとベストパートナー決定戦(G・ヴァイスを操作しての参加) チーム バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 影慶主催愾慄流作品別トーナメント 六大連合総力対抗チームバトル ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 作品別トーナメントRe 東と西の強軍団対抗戦 都道府県対抗!全国一トーナメント [最近杯] 強キャラ チーム対抗 ポイントサバイバル 新春テーマ別チームバトル2014 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 しんぷる作品別チームトーナメント2nd 新春テーマ別チームバトルF 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 【オカマ魔女主催】罰ゲーム前提チーム&タッグトーナメント 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 逃走中サバイバル ムゲンウォーズ 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 紅白作品選抜合戦 四神・成長陣取り合戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 新世紀!交代式BOSS FIGHT ポイント大強奪サバイバル! 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 世界征服しようぜ!お前怪人な!大会 決闘しようぜ!お前カードな!大会 第5回 4人タッグVSボス 大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! むげんさばいば~ず ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 テストしようぜ!お前科目な!大会 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル 新規襲名 交代式ランセレトーナメント みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 異世界対抗!体育祭リスペクト! 作品別ゲジマシチームトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 ころしてでも うばいとる ばとる2 MUGENかーにばる 逃走中サバイバル LastMission 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! きゅんっ!乙女達のランセレバトル ぷらす 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 陣取り合戦TAG カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 成長トーナメントRe 五重牢からの脱出 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! Big Bang Age 刑事 vs 容疑者 シングルランセレバトル タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み あつまれ!電車ごっこチームバトル 真冬のランセレサバイバルトーナメント MUGENで人生ゲーム プチ地獄連携タッグランセレバトル 非表示 東西アシスタントーナメント 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ! 出演ストーリー A to M(主役) 花鳥風月とワルツを すごいよ!!七夜さん(アホの子気味、ヒロイン2号) 続!京とユカイな仲間たち (第61話、第65話~) 姉、ちゃんと闘(や)ろうよ! プレイヤー操作 ヴァイスを使ってみた (操作キャラ、aki氏製) 実況付きP操作 Tarie配信(133キャラ目操作キャラ、DHQ氏製) 都古ちゃん100%(パート5よりの操作キャラ、パート6(aki氏製)) *1 ストーリーモードでヴァイスと面識のあるキャラ(シャルラッハロートとえこを除く)を選択しヴァイスの登場するルートへ行くと、 「精霊石の原石の所有権を譲渡してほしい」という言葉を一般的な言い回しで言えず、「なんと言えばいい?」と言葉を詰まらせる台詞がある。 それに対してキャラごとに異なる言い換えを行うのだが、それを本当に一字一句そのまま言う (たとえばペトラならお嬢様口調のままだし、ドロシーならショーの口上のような台詞をそのまま真似る)。 さらに家庭用のアフターストーリーでは、えこの言葉をそのまま言うシーンが有る。 「おんせんいくのー!(棒)……できた」と口走るヴァイスは必見。何もできていない その直後にカズ兄ちゃんの言葉もそのまま口にし、その結果ペトラに対して妙に砕けた口調で話すヴァイスも拝める。 さらには「カードオブグローリー」のエルザシナリオにて、数ページに亘る明芳の伝言をやはり一字一句違わず再現するシーンまである。 ここまで来るともはや特技の域である。
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CGS/WS01-T19 カード名:ヴァイスしよ子 カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9000 ソウル:2 特徴:《カードゲーム》 【永】 あなたの控え室のクライマックスが2枚以下なら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。 【永】 他のあなたの《カードゲーム》のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 ヴァイスシュヴァルツの略称は、やっぱりヴァイス! レアリティ:TD,SP カードゲームしよ子収録 聖剣獲得へ キリト同様の早出し、キャラ×500パンプ、CIP回復を持つレベル3。 例によって回復メタ・早出しメタには弱いが、単体で能力が完結した強力なレベル3である。 レベル応援の収録中のしよ子、3500助太刀の助太刀しよ子と組み合わせれば終盤でも盤面を固めつつ粘り強く戦える。